芥茶の研究ノート

バディファイ党裏ブログ改め「芥茶の研究ノート」表の更新は終了しました、これからはこちらがメインになります。Xアカウント (@kiza913X) 

ヴァンガードデッキ紹介2024「リリカルモナステリオ②」

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今月のデッキ紹介、ラストを飾るはこのテーマ!

FL∀MMe-G!!

というわけで早速イカしたメンバー(ライドデッキ)達を紹介していきます!!!


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FL∀MMe-G ブルクレィア

FV枠、いつものではなく久しぶりに役割がある為今回は純正ライドラインで固めてます

またG3の効果を使うためにメインデッキにも1枚だけ足してます。


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FL∀MMe-G ジョンナ

自:このユニットが「FL∀MMe-G」を含むユニットにライドされた時、ソウルからFL∀MMe-Gブルクレィアを1枚選び、そのカードとこのカードをRにコールしターン終了時それらをソウルに置く

自【R】このユニットがアタックしたバトル終了時自Vが「FL∀MMe-Gブルクレィア」なら自身を退却させることでCC1

G1枠、後述するカードにライドされると

自身とブルクレィアをコールするので速攻を仕掛ける事が出来る、このデッキには序盤から出せる不確定サーチ能力持ちやライドコストで捨てられると自己蘇生できるユニットを搭載してるのでサーチの可否に関わらず序盤から顔を詰める事を想定して構築をしました

普段のデッキがコンボを行いやりたい事の準備を整えてから動くので完全に真逆の構築です。


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FL∀MMe-G ヴェルト

自:このユニットがFL∀MMe-Gを含むG3にライドされた時、ソウルに「FL∀MMe-Gブルクレィア」があるから2枚引き、手札から1枚を山札の下に置く

自【R】:このユニットがアタックしたバトル終了時、自Vが「FL∀MMe-Gブルクレィア」ならSB1と自身を退却させることで相手リアガード1枚を選び退却させる。

FL∀MMe-G名称G3にライドされると2枚ドローし手札1枚を山下へ戻します、手札増強をしつつ手札に抱えたトリガーを戻すことが出来るのでかなりいい効果をしてます、R時の効果はリリモナにしては珍しい退却効果なので積極的に使って行きたいですね。


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FL∀MMe-Gロージア

起【V】:SB1することで山札かソウルから「FL∀MMe-G」を含むグレード2以下を1枚までを探しRにコールする(山札から探したら山札をシャッフルする)

自【V】このユニットがアタックしたバトル終了時「FL∀MMe-G」を含むそれぞれ別名のユニットが3枚以上ならCB1することで自ソウルから「FL∀MMe-Gブルクレィア」を1枚選び↑でライドし、そのターン中そのユニットは【自】能力を失い、あなたと相手のダメージゾーンの合計1枚につきパワー+2000、そのターンの終了時ソウルかドロップから「FL∀MMe-Gロージア」を1枚選び→でライドする。

本デッキのメインアタッカー、面展開もできた上に擬似的なVスタンドが出来る!

自動効果によってライドされるブルクレィアはグレード0でありながら自分と相手のダメージ量に応じてパワーが変わるのでゲームの進行具合によっては普通に13000を超えることも? しかもブルクレィアはグレード0であるため 効果前と引トリガーのシールド値追加効果を一時的に無力化出来るのもグッド。

 

メインデッキ

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幾多の全落ちを越えて アムドゥキア

自:このユニットがRに登場した時、山上3枚を見て「FL∀MMe-G」を含むカードを1枚までを選び公開し手札に加え、残りを山下に望む順で置く

永【R】自Vが「FL∀MMe-G」を含むならこのユニットはブーストを得る

ジョンナの項にて触れていたユニット、ヴェルトに載ってから次ターンの準備をしつつ

展開して早期から殴ってもよし、ロージア効果で乗ったブルクレィアを支援すべくV裏に出す等前後どこにいても活躍してくれる頼れる子


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フライアップ・マイハート! プルソン

自:,このユニットがGに置かれた時、ドロップから「FL∀MMe-G」を含むカード1枚を山下に置くことでそのバトル中自身のシールド値+10000

防御札になりつつFL∀MMe-G名称を山に戻すことができる、戻すカードは他にもありますが 優先順位としては 個人的ジョンナ ロージア ヴェルトの順になりますね。


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Dive to Blue リカリス

自【R】FL∀MMe-Gを含む自Vがアタックした時、CB1とドロップから「FL∀MMe-G」を含むカード1枚を山下に置くことで1枚引き、ターン中自分は「「FL∀MMe-G」を含む自ユニット全てのパワー+5000」を得る

自Vではなくファイターに効果を与える効果を持つ、本デッキは超トリガーも含めてファイターに効果を付与するカードを何種類か採用しパワーの底上げも狙っていく構築にしてます。


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"嬉しいの"おすそ分け フェリリーナ

Pライドしているならリアガードをブーストした時CB1 SB1する事で自Vに「ターン中自分リアガード全てのパワー+5000」を与え、バトル終了時に自身を山下に置く効果を持ちます。

こちらはヴァンガードに効果を付与するタイプなのでブルクレィアに乗ってから使う形になります、永続効果であるため付与された段階ではフェリリーナもまだ山に戻らないため パワーを実質13000として扱ってブーストできるのは良さげだと思ってます、コストは嵩みますが リカリスの効果と合わせれば

前列左右のFL∀MMe-G名称はPライド込でパワーが2万も増えるのでアリなんですよね

そういう理由もあり リカリスやプルソンで戻す「FL∀MMe-G」名称ユニットの優先順位の

トップがロージアではなくジョンナなんですよね、CC1する方法が乏しいので

 

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シアターレッスン ラファティ

自:自ライドフェイズにこのカードが手札から捨てられた時、このカードをRに→でコールしてよい。

ジョンナの項目にて触れていたライドコストとして捨てられると自己蘇生するユニット

レストで出てはしまうもの実質ノーコストでライドしてるのでジョンナにライドできる時に捨てれば面形成ができるヴェルトに乗ったターンにはスタンドしているのでV裏以外に出しておきラファティの居る列にアムドゥキアを出すことで中央列以外はパワー11000の列が組み上がるという寸法です。


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温かいうちに召し上がれ ウォルミア

完ガ枠

 

ノーマルオーダー
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超絶映える!

CB1でプレイでき、このターン中自分は

「自リアガード全てのパワー+5000」を得る

このカードのみディヴァインズ期ではなく

ウィルドレス期のカードになってしまいますが出てからまだそこまで時間は経ってない(とはいえもうそろ半年くらい経ちますが)ので集めるのは比較的楽だと思います、効果としてはペルソナライドしてなくても使えるフェリリーナと言えばわかりやすいですね、フェリリーナもそうでしたが後列リアガードのパワーも増やしてくれるのがグッド。

というわけで今回はここまで 次回は未定

 

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ヴァンガードデッキ紹介2024「ストイケイア」

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いつものを貼りつつスタート!

今回は無幻双刻に収録された

運命者カードの1枚である

禁忌の運命者 ゾルガ・ネイダール

のデッキ紹介になります!!

 

ライドデッキ


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禍綴り

FV枠

いつもの Dシリーズ第1期より登場のゾルガDZ開始に伴いライドラインが一新されました


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深潭漁り

宿怨裂きにライドされた時SB1することで山上7枚を見てユニットとオーダーそれぞれ1枚までを選び公開し公開されたオーダーを手札に加えユニットはドロップに置く効果を持つユニット。

ライドライン一新でG1 G2も変わりました、こちらは特定ユニットにライドされると不確定でオーダー1枚を手札に加え ユニット1枚をドロップへ仕込むことができますが中々オーダー獲得は出来ないんですよね…(成功率が体感3.5割りくらい)

両方1枚"まで"であるためトリガーユニットばっかでオーダーが複数見えてもオーダーだけ回収、ユニットは落とさないという事も出来るので小回りは効くのが嬉しいポイント


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宿怨裂き

ゾルガを含みディヴァインスキル(以降Dスキル)を持つユニットにライドされた時、自ドロップからノーマルオーダー1枚を手札に加える効果を持つユニット。

深潭漁りのテキストに記された1枚でこちらも深潭漁り同様に特定ユニットへライドされた時に効果を発動、効果としては黒涙の骸竜と全く同じなんですよね、タイミングが違うだけで(R時のオーダープレイしているなら自身のパワー+5000も同じ)

なのでG1.2枠は旧ゾルガのライドラインでも成立はしそうなんですよね、試してみたい所ですね〜


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禁忌の運命者ゾルガ・ネイダール

永【V】:ノーマルオーダーをプレイする際、バインドゾーン(以降BZと表記)から別名のノーマルオーダー1枚を選び魔合成できる。

起【V】:EB3+ドロップからノーマルオーダー1枚をバインドすることでドロップから2枚までを選びRにコールしBZのノーマルオーダー1種類につきそのユニットのパワー+5000

Dスキル・自【V】G3以上にアタックした時SB1することで縦列1つを選びその縦列の自リアガード全てを↑させターン終了時それらを退却させる。

4種類目となるゾルガ、今回はドロップ蘇生とバインドゾーンで魔合成を引っさげて参戦

ドロップゾーンから2枚蘇生はやってる事がまんまクリスティアノスと同じですがコスト以外のあちらと違う点は 

①自らドロップゾーンを増やさない

②パンプ値はBZのオーダー種類×5000

③蘇生ユニットはターン終了時に退却

ドロップゾーンからオーダー1枚をバインドする必要はありますがEB2で瞬時に盤面を形成できるので継戦能力はかなり高いです、

またターンを跨げば跨ぐ程BZにオーダーが増えていくので序中終安定して高パワーで攻める事が可能、また魔合成に関してはついにBZで行えるようになり今までと比べるとだいぶ

再現性が増しました、詳しくはオーダーの項目にて色々書きますのでゾルガの紹介は一旦おしまい!


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シュルドフィッシャー・ドラゴン

手札以外からリアガードをコールしてないと攻撃不可の代わりに素のパワーが18000と高いユニット、ゾルガの蘇生効果で釣り上げればその要件を瞬時に満たす事が可能!

さらにPライドや魔合成を絡める事で

そのパワーはさらに増えていくので

中盤から終盤で頼りになります。


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業臨の怪魔

自【R】:登場時、EB4+ドロップからノーマルオーダー1枚をバインドすることで自BZのノーマルオーダー1種類につきターン中自身のパワー+5000

自【ドロップ】:自バトルフェイズ開始時、自Vがゾルガを含みDスキルを持ち、このターンに魔合成しているならこのカードをRにコールしてよい、コールした場合相手VがG3以上ならターン中自身のクリティカル+1

自己蘇生 BZ加速 自己強化を1枚でこなす凄いヤツ、BZ加速のみEB4とゾルガの蘇生と合わせると1ターンにEB6も削ってしまうのでフィニッシュターンにのみ発動させるのを強く推奨、そうでなくてもクリティカル+1させて蘇生させるだけでも強力だったりします。


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プリヴェイリング・ドラゴン

自身のアタックしたバトル終了時、カード能力により登場しているなら自身を退却させることでドロップからノーマルorセットオーダー1枚を手札に加える効果を持つ。

今回も採用しております、ゾルガの蘇生効果で呼び出すだけでカード能力により登場を満たすので退却デメリットを無かったことにしつつ次ターンの魔合成の準備を整えてくれます。


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冥福の妖精トルデリーゼ

永【R】: このユニットがブーストしたバトル中、自Vがゾルガを含むG3以上なら自身のパワー+5000

自【R】:このユニットがゾルガを含むG3以上のVをブーストした時、そのバトル中自身のパワー+2000、自BZにノーマルオーダーが2種以上なら自リアガード1枚を選びターン中パワー+10000しターン終了時退却させる。

ゾルガをブーストするとパワー15000で支援できる、さらにBZが2種ならリアガード1枚に10000パンプを飛ばせる、今回とにかく色々な方法でパワーアップさせるので火力が凄いことになりがちです。


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ハニカム・ザイラス

完ガ枠


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スプーフ・シェイド

永【手札】:自カード能力で手札からオーダーカードを捨てる時、このカードをオーダーカードとして捨ててよい

永【後列のR】このターンに魔合成しているならこのユニットのパワー+10000

 

支援要員兼後述するオーダーのコストとして採用、魔合成に関しては毎ターンやれるので

実質18000ブースターになります、蘇生手段も豊富なので盤面の再現性も高いのがこのデッキの魅力だったりします。


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悲恋の妖精

自【R】:このユニットがブーストしたアタックが相手Vにヒットした時、自身をバインドすることで自BZからオーダーカード1枚を選び手札に加える。

BZからオーダーを回収できるユニット、ただし効果を使うと次ターンでゾルガの蘇生効果で復活したユニットや自己蘇生した怪魔のパワーを下げてしまうので緊急手段として使う為に採用してます、基本オーダー回収はプリヴェイリングに任せてます。

 

オーダーカード


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怨毒の握撃

自Vがゾルガを含みDスキルを持つならプレイできる、自V1枚を選びターン中「自【V】:このユニットが相手Vにアタックした時、自リアガード1枚を退却させることで相手リアガード1枚を退却させそのバトル中自身のパワー+10000」を与える ノーマルオーダー。

Dスキルを使うターンでは使いませんがDスキルを吐いたあとに使えば蘇生したユニットを

コストに相手リアガードを焼きつつVの火力を上げれるので 寄る辺なき魂 と組み合わせることでプレッシャーを与える事が出来ますが

使用優先順位はかなり低いです。


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虚空を満たせよ屍の呪印

自Vがゾルガを含みDスキルを持つならプレイできる、自Vを1枚選びターン中「永【V】:このターンにドロップから登場したリアガード全てにパワー+5000」を与えるノーマルオーダー。

本デッキにおける魔合成の要となる1枚

とにかく蘇生手段が豊富なのでゾルガの蘇生効果使用時にBZのオーダーがたとえ1種類でもこれを用いて魔合成を行なえば蘇生ユニットはパワーが10000増えるので実質Pライドになります、組み合わせ次第ではゾルガの蘇生と合わせて1ターンにユニットを4枚蘇生が出来るのでそれら全てにパワー+5000振れるので素晴らしい数値を叩き出してくれます。


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混濁の瘴気

CB1することでプレイできる

ドロップからG3以下1枚を選びRにコールする

魔合成中なら自V1枚を選びターン中「永【V】自前列のユニット全てのパワー+5000」を与えるノーマルオーダー。

本デッキにおける魔合成の要となる1枚その②で ↑の屍の呪印と併用すると

ゾルガに 前列ユニット+5000 ドロップ蘇生ユニット全てに+5000 という能力を付与します 蘇生効果で前列にユニットを2体出す事で BZのオーダーが仮に2種類でPライドを絡めれば それらのユニットはパワー+30000されます、業臨の怪魔を引けてなくともパワー40000超のユニットが瞬時に2面展開、後列にスプーフ・シェイドを用意出来れば左右列に5万くらいのパワーが揃うのでめちゃくちゃに楽しいです。


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逆流する冥府

CB1.SB1でプレイできる

いずれかのリアガード1枚を選び、退却させ

自ドロップからそれと同じグレード1枚をRにコールする、魔合成中なら1枚ではなく2枚まで選んでコールするノーマルオーダー。

面展開の補助用、屍の呪印と魔合成する事で

混濁の瘴気と魔合成した時と似たような事を行います、ただし退却ユニットと同じグレードしか蘇生出来ないのでドロップゾーンとは要相談になるのでコストや防御で何を捨てるかが重要になってきます。


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死縛の冥令

今回も採用してる枠です、序盤から使ったり

ノーコストで魔合成を行なったりとやっぱり使い勝手は良いんですよね、これ


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寄る辺なき魂よ、我が身に集え

説明不要な1枚、序盤から使ってもヨシ

屍の呪印や混濁の瘴気と魔合成させてもヨシ

とにかく使える時に使いたいですね。


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霊体凝縮

説明不要な1枚その2

最初期からある1枚ですがとりあえず

困ったら入れておいて損は無いですね。

 

というわけで今回はここまで!

 

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ヴァンガードデッキ紹介2024「ケテルサンクチュアリ」

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今回は久しぶりに龍樹デッキの紹介になります

ライドデッキというかメインのシステムについては以前の記事にて書いてありますので

そちらをご確認ください

VGデッキ紹介2023「ドラゴンエンパイア」 - 芥茶の研究ノート


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というわけでいつもの!

えー今回超トリガーの部分がヴァルナートになっていますが正確には
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こちらになってます

 

ライドデッキ

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↑のリンクに詳しい事が載ってるので

こちらでは簡潔に

グリフォシィドは自分のメインフェイズ開始時にライドデッキから災厄カード1枚をソウルに入れることができ ソウルの災厄カードが3枚になるとデッキか手札から

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グリフォギィラへとライド出来ます

また今年からエネルギージェネレーターというシステムが追加されましたが アレを獲得できるのはユニットにライドした時なので

本デッキでは先攻後攻3ターン目にやっと獲得ができる都合EBできるカードは1種1枚のみの採用となってます。

 

メインデッキ


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消尽の覇龍樹 グリフォギィラ・ヴァルテクス

自:ライドして登場した時、オーダーゾーンに龍樹開花・天地終焉トークン1つを置く。

永【V】:自ターン中自身のパワー+10000とクリティカル+1

永【V】:自Rサークルの<ヒュドラグルム>の枚数と龍樹マーカーの数が10枚以上なら自身のパワー+10000

自【V】:このユニットが相手Vへアタックした時、自ライドデッキから表の災厄カード1枚を除外、除外しなかった場合ライドデッキからトリガーユニット1枚を選び公開しその効果を全て発動させ除外し龍樹マーカーがたるRサークルのリアガード全てを↑する。

 

グレード11となったグリフォギィラ

パワーが上がりクリティカル上昇がマーカー数に依存しなくなった、さらに龍樹マーカーとヒュドラグルム種族のリアガードが合計10枚以上になると永続でパワー28000を維持できるようになる が カード効果だけでマーカーを増やすのは現実的ではないが それをサポートするカードをライドした時に獲得ができる

それが

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龍樹開花・天地終焉(グリフォエスカトロギィ)

トークンセットオーダーという唯一無二のカードタイプで↑のヴァルテクスがライドして登場すると獲得できる、設置枚数制限は無いので再ライドすることで複数獲得できる。

効果は2つ

自【オーダーゾーン(以降OD)】自メインフェイズ開始時、「自デッキからトリガーユニット1枚をライドデッキで表側で置き、山札をシャッフル、置いたならドロップから<ヒュドラグルム>を持つユニットをコールしてよい」をしてよい。

起【OD】手札からグリフォギィラを含むカード1枚を捨てることで1枚引き、Rサークル1つを選び龍樹マーカー1つを置く、更に山上から1枚をダメージゾーンに裏で置くことでライドデッキから表の災厄カード1枚を除外する。

デッキのトリガー1枚をライドデッキへ追放する代わりにドロップからヒュドラグルムを蘇生できる、ヴァルテクスのパワーアップを狙うのなら積極的に行いたいがドライブ/ダメージチェックでトリガーを出す事を考慮すると

マーカーが盤面に7つ 後列Rサークルに種族ヒュドラグルムが2等、あとちょっとでマーカーとヒュドラグルムが10になる状況なら

生存率を上げつつ相手へのプレッシャーにもなる、デフォルトでクリ2になので災厄オーダーがなく超トリも起爆済みならクリティカルトリガーを追放しリアガード全スタンドと合わせてクリ2のリアの追撃や前トリガーを追放しリアガード全スタンドで更に火力マシで追撃等を狙うのも手(受け兼手札増強ができるドローや回復がワンチャン発生するヒールは追放の旨みが少ないのでなるべく控えたい所)

また起動効果の方は既にマーカーの置かれているRサークルにも置くことができるので

マーカー数と盤面のヒュドラグルムの数が

10未満なら使っていきましょう、ただダメージゾーンを増やして災厄カードを除外する効果は危険な綱渡りなのでダメージ3を維持してヴァルテクスに乗れており手札に充分なガード値があれば使うのをオススメしますが

ダメージ4の場合は素直に殴って災厄カードを除外してオーバー起爆を狙った方が堅実です、6点になったら元も子もないので(受け超が封じられてもいる為)


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インヒューメイン・ドラゴン

自ターン中 自分の龍樹マーカーの数×2000

リアガードの数×2000するユニット

マーカー数パンプはギィラでは最大1万(5×2000)でしたがヴァルテクスならマーカー数に上限は無いのであるだけ増やすことができる、ヴァルテクスなら天地終焉でリアガード蘇生もあるのでリアガード数パンプも期待できますね。


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戦禍の騎士 フォサド

縁の下の力持ち、今回はCもSも足りないので

貴重なリソース確保要員として採用

グリフォギィラが高パワーかつクリ2なので

こっちが通る確率は高い…と思います。


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龍樹の落胤 ジエラ・ディーシェス

登場時CB1とSC1でマーカーを増やす事ができるG2落胤サイクル、マスクオブヒュドラグルムをサーチする効果も含まれてますがデッキ内に防御無しカードを増やしても事故率を上げるだけなので今回は単純にマーカー確保要員として採用してます。


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通貫の騎士 キャドワラ

えーと回して数日経ちましたがソウルが枯渇気味なのでキャドワラを抜いて↑のディージェスと次に紹介するカードを足した方がいいなとなったので実際はそのカードが4投だと思ってください()


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龍樹の落胤 ゾルダ・ザーカブ

登場時CB1で龍樹マーカーを1つ獲得でき

同じ縦列に自リアガードがコールされるとCB1で1ドローできる効果を持つ、置きドロソの役割りを持つ、ただマーカー獲得が主なのでドローはオマケ。


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衛護の運び手ケスラン

完ガ枠


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インサイシヴ・クロウ

ブーストした時手札1枚を捨てることで

自Vのグレード2につき、バトル中自身のパワー+2000する効果を持つ

グリフォギィラ/ヴァルテクス共にそのグレードは10以上のため自身のパワーを一時的に

18000として運用が可能になる

マーカーサークルに置かれている場合はスタンドも入るのでスタンド後の攻撃でパワー増強して殴ることで圧をかけることも

 

オーダー

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天へと導く絆の翼

ガリスピース

CB1かEB3することでプレイでき

1ドローしこのカードを除外し自V1枚を選びそのバトル中パワー+15000、さらにソウルorドロップから自Vと同名を1枚バインドすることでパワー+15000ではなく+25000

する効果を持つブリッツオーダー

当ブログの実構築デッキにおいては初採用となる レガリスピースを持ったオーダー

強力な効果を持ちレガリスピースを持つオーダーはデッキに1枚だけ入れる事が可能!

同名除外は結構厳しいですが1ドローがあるのでその1ドローで更なるガード値を引けたらな〜って感じですね。


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断固たる決意はこの手に

自リアガードが3枚以上でプレイでき アタックされているユニットのパワーをバトル中+15000する、このターンに相手Vがカード効果によって登場しているなら+15000ではなく+30000するブリッツオーダー。

最近は中々カード効果によるバトル中にライドするスキル持ちは居ないので中々刺さりませんがコストを使わない15000ガード値ということで採用してみました。


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侵食の烽烟

自Vがヒュドラグルムならプレイでき

龍樹マーカーのないRサークルを1つ選び龍樹マーカーを置き、アタックされているユニットのパワー+10000、自Vがグリフォギィラを含むユニットなら+10000ではなく+20000するブリッツオーダー。

グリフォギィラ専用の防御札、落胤サイクルを引けてなくてもこれ1枚があるとグリフォギィラへライドした時にマーカー3枚の条件を見たし即座にクリ2にも出来るので攻防一体のオーダー、20000ガード値になる条件は

グリフォギィラを"含む"なのでヴァルテクスに乗っている場合でも有効なのが嬉しいポイント!

 

というわけで今回はここまで

 

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ヴァンガードデッキ紹介2024「ドラゴンエンパイアその①」

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はい!いつものヤツ〜

今回は月刊コロコロコミックにて連載されている漫画作品「カードファイトヴァンガード スカイライド」の主人公「天導ゼロ」が使用するヴァージルアのデッキを紹介!

 

ライドデッキ

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ヴァージルア

FV枠

ケテルサンクチュアリにいそうな見た目ですがドラゴンエンパイアのユニット!しかし

種族はブラントゲートで見かける〈サイバードラゴン〉と色々と謎の多いユニット

コロコロ本誌を買ってないのですが週刊コロコロコミックでは月1で更新されるのでそちらで見ています、今後の展開が楽しみです。


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ライジングスター・ヴァージルア

永【V】:自ターン中、自リアガード1枚につき

自身のパワー+2000

永【V】ライドデッキからライドする際「手札から1枚選び捨てる」ではなく「SB1」てもライドできる。

グレード1のヴァージルア、自リアガードの数だけパワーが上がります が 序盤から速攻を仕掛けると手札枯渇を引き起こすので実用的ではありません、所謂「原作再現」ができるスキルとなってます。

2段目の永続効果はライドコストを手札ではなくソウルで代用できる、特にライド先に指定は無いので汎用枠として運用が可能。

 

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シューティングスター・ヴァージルア

起【V】:自リアガードが4枚以上ならライドデッキから「ヴァージルア」を含むカード1枚を公開することで自身のクリティカル+1

(ターン1回)

自:このユニットがライドされた時、山上から7枚見てグレード2を1枚まで選び公開し手札に加える山札をシャッフルする、「ヴァージルア」を含むグレード3以上にライドされたなら7枚ではなく全て見る。

グレード2のヴァージルア、こちらはリアガードが4枚以上ならライドデッキのヴァージルアを見せるとクリ2になれます。

そして自動効果もまた特にライド先は指定は無いので汎用枠としても使えちゃいますが

ヴァージルア軸だとデッキ内のG2全てにアクセスできるので状況に応じた1枚を引っ張れるのでかなり優秀。

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リライトザスター・ヴァージルア

起【V】EB3する事で相手リアガードを1枚選びバインドし、自ドロップからグレード2のユニット1枚までを選びRにコールする。

自【V】このユニットがアタックした時、CB1する事でグレード2の自リアガードを1枚選び⬆させる。

グレード3のヴァージルア、画像はFRですが

本来のレアリティはなんとR(レア)

レアのカードでありながらカードの性能はRRR相当という破格の1枚

公式生放送である「どこヴァン!ねお(第127回目)」で開発というか誕生経緯が語られたのですが コロコロ連載ということで興味を持った読者が触りやすいようにレアで収録出来るように調整したと語られてましたがリアルタイムで配信を見ていた時は思わずウルっと

来ました。

遊び方教室も漫画効果で小学生くらいの子供たちが多く遊びにきているというのも公式生放送からアナウンスされており

手軽に構築できるテーマの存在は入口になりますからね〜

さて肝心の効果ですが 除去と蘇生が1効果に内包されており 退却ではなく バインドというこのゲームにおける最上級の除去効果を持ちます(バインドから帰還させる方法がDスタンではあまりないため) 相手の盤面を崩しつつドロップからG2を蘇生し面形成を狙います。

また起動効果を使えばG2を1枚起こせるので

リソースが続く限り確定4パンが可能

そのため今回の構築はメインアタッカーはG2が担当してます。

 

メインデッキ

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炸発竜 クラムステゴ

自【R】アタック時、SB1する事で相手は自分のドロップから3枚選びバインド、3枚バインド出来なかったらそのバトル中自身のパワー+10000

ヴァージルア以外のG3枠、この子は相手のドロップに干渉する効果を持っておりドロップを利用するデッキに対して刺さります!

ヴァージルアがバインド効果を持っているということで今回はバインド効果を持ったユニットを多めにし ヴァージルアと相性の良いカードで固めてます。


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忍竜ゴーンジョウク

自:このユニットがカード能力でRに登場した時、相手のリアガードが2枚以下ならそのターン中自身のパワー+10000

自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、退却させることで1枚引く。

G3ヴァージルアで蘇生する枠その①

相手リアガードが2枚以下だと2万のアタッカーになりますがこちらが優位に立ってないと

火力は増えませんのでメインとなるのは2段目の自動効果、自身を退却させるのは必須ですがアタックヒットでノーコストで1ドローと貴重なドローソースになってます。


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ディサレイトスパーク・ドラゴン

自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時このターンにPライドしているならSB1する事で相手のリアガード1枚を退却させそのバトル中自身のパワー+5000し相手は自身のドロップからノーマルユニットを3枚選びバインドする。

G3ヴァージルアで蘇生する枠その②

効果的にはPライド必須なので優先順位は低め、ただ使えれば相手リアガード退却させつつドロップ利用戦術を妨害できるのでかなり便利でクラムステゴが種類関係なしに3枚バインドに対しディサレイトスパークはノーマルユニット3枚と指定があるので確実にノーマルユニットだけをバインドできます。


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忍竜ハダンレッソウ

自:このユニットがヴァンガードの能力でRに登場した時ターン中自身のパワー+10000

G3ヴァージルアで蘇生する枠その③

素のパワーは9000と低めですがヴァージルアの効果で呼び出せば一時的にパワー19000に

状況に応じてゴーンジョウクかハダンレッソウを展開していくのが基本になります。


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焔の巫女 ターニャ

自:このユニットがRに登場した時CB1する事でドロップからグレード0を1枚選びRにコールする。

自【R】:このユニットがアタックした時SB1する事でグレード0の自ユニット1枚選びそのターン中パワー+5000

蘇生する枠その③

CB1することで更に面展開ができる、FV枠となるヴァージルアはG1の効果でSB1でドロップに用意できるので1回の蘇生でもう一体蘇生が出来るので面形成はし易いです、またアタック時効果でG0ヴァージルアを選べば

パワーを実質11000運用できるのでターニャの後ろに出すのもオススメ。


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猛炎の守護者 モンジュ

完ガ枠


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碩鱗の支援者ロヴァニア

永【中央後列のR】:このターンに自Vの能力で登場したリアガード全てのパワー+5000

サポート枠その①

かなりシンプルな効果ですがシンプルが故に使い勝手の良い1枚、ヴァージルアで蘇生した条件を満たしたゴーンジョウクはパワー25000 ハダンレッソウなら確定でパワー24000として運用が可能に!

後列リアガードを退却されない限りは残り続けG3ヴァージルアの蘇生コストであるエネルギーは毎ターン3は確保出来るので毎ターンパワー2万越えのユニットを用意できるのは

かなり優秀です。


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忍竜 レイジャスピア

【自】:このユニットがRに登場した時相手のバインドゾーンにカードがあるならSC1し

ターン中自身のパワー+2000

サポート枠その②

ヴァージルアの蘇生スキルで相手バインドを増やせるので1回でも使えばソウルを増やせます、クラムステゴとディサレイトスパークのコストでソウルを使うのでその補填を行ってくれます。


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スタティクラック・ドラゴン

自【R】:自ターン中自分の他のユニットがこのユニットと同じ縦列のRにコールされた時そのターン中そのユニットのパワー+5000

サポート枠その③

ロヴァニアと似たような効果を持ちますが

ロヴァニアとの違いは

・自身の置き場がどこでもOK 

・手札から呼び出されたユニットも強化可能

という点

そしてロヴァニアとスタティクラックの2枚が盤面に揃うことで

ヴァージルアで蘇生させたユニットは

ターン中蘇生されたユニットのパワー+10000されます

ペルソナライドを絡めればさらパワー+10000されるので

対面のリアガードが2枚以下で蘇生された

ゴーンジョウクならパワー4万(リア2枚⬆でもパワー3万)

ハダンレッソウならパワー3万9000

しかもG3ヴァージルアのアタック時自動効果で再攻撃権を確保できるので2回目のアタックでブースト付けてアタックすることで更に数値を盛れます。

 

オーダーカード

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スターダストブレード

自Vがヴァージルアを含むならCB1でプレイでき、山上5枚を見て自Vのグレード以下のユニットを1枚まで選びRにコールし山札をシャッフルする、自Vを1枚選びターン中「自【V】:自リアガードが相手のカード効果で退却した時、自山札からノーマルユニット1枚までをコールし山札をシャッフルする」と「永【V】:自Rとドロップのノーマルユニット1枚につき自身のパワー+3000」を与える。

ヴァンガード初となるメインデッキに入れる事ができる横向きイラストのカード

ノーマルオーダーともう1つ新たなカードタイプである「必殺技」を持ってます。

付与される2つの効果のうち自動効果の方は

現状こちらのターンで相手が自分リアを退却する方法が無いのでこの効果に関しても所謂「原作再現」効果(スカイライド第1話参照)

本命となるのは付与される永続効果

G3に乗っていれば自ずと盤面にはリアガードが5枚揃い、ターンが経過すればドロップにはノーマルユニットは増えていくので

例としてリアガードとドロップにそれぞれ5枚づつノーマルユニットがあればヴァージルアのパワーを一気に30000も増やせるので

下のような盤面を作ること理想的f:id:kiza913x:20240414095101j:image

ハダンレッソウ

パワー39000

ヴァージルア

パワー53000

ディサレイトスパーク

パワー25000

(Pライドやユニット/オーダー効果適応させた数値)

 

という訳で今回はここまで

次回更新は未定です。

当サイトに利用しているカード画像等は、カードファイト!! ヴァンガード公式ポータルサイト(http://cf-vanguard.com/) より、ガイドラインに従って転載しております。該当画像の再利用(転載・配布等)は禁止しております。
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うちの子増えました。

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はい、タイトルとサムネまんまです!

前置きはなしでいきなりいきます!!


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というわけで こちらが新しい我が子達です

白背景の子が 蛇 楓(くちなわ かえで)

黒背景の子が 蛇 紫苑(くちなわ しおん)

です!

今回2人のイラスト作成をお願いしたのは

はなまる様(Xアカウントhttps://x.com/daifuku223?t=cX_eOcBNrDP1CqgHjo6GLQ&s=09)になります、この度はありがとうございましたm(_ _)m

 

簡単にですが2人について触れてきます。

手に持ってる物的に 芥茶ちゃん 夢霧ちゃん同様にVGPという設定ですが、実は最初はファイターではなく ショップ定員になる予定でした、立ち位置的に対戦動画を作る際のキャラが芥茶ちゃん 夢霧ちゃんとなっており

開封動画やデッキ解説動画を作る際のキャラもいた方がいいよねと裏で画策しており

その中で産まれたのが 楓ちゃん でした

しかしあれよこれよと設定を考えてるうちに

いつの間にかファイター色が強くなり

既存の2人のライバルポジにしよう!となり

なら双子とかありじゃん?となり 紫苑ちゃんも産まれたのです!(紫苑ちゃん? 紫苑くん じゃないの?と思われる方がたぶんおそらく居ると思いますが 女の子です! 中性的な顔立ち かつショートカットで服装もボディラインが出てないので どっちか分かりづらいのは仕様です)

キャラの設定とかなんですが

考えてる期間中に色々ありキチンと書くと馬鹿にならないくらい長くなるので簡潔に書くと相思相愛 で 好きな人の為ならとことん尽くす系の女の子で カードゲーム歴は浅い

くらいだけ書いておきます。


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今回のこだわりポイントはケープになります

楓ちゃんは緑(ストイケイア) 紫苑ちゃんは紫(ダークステイツ)になっていて

それぞれの使用デッキの国家カラーに合わせてます、また中央の飾りも拘っており

ウロボロス(∞)を2つ重ねて花のように見立ててます。

ポーズに関しては今回もヴァンガードの構図からで

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楓ちゃんはスオウくん

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紫苑ちゃんはタイゾウさん

のポーズがベースになってます

というわけでメイキング的な記事でした!

動画作成に中々着手できてませんがこちらの方ではいつもの2人同様にサムネ等で活躍させていく予定です!

 

今回はここまで、次回は無幻双刻より

ドラゴンエンパイアのデッキを紹介予定です!

 

 

 

 

お雑記


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今月中の人が中旬からめちゃくちゃ忙しくて

全く更新出来なかったのでざっくり色々書きたいそんな感じのヤツ!

というわけで お久の更新です…

現職場で変な配置に飛ばされて身体が休まりませんが私は元気です…

 

①運命大戦どうだった?

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アニメが面白すぎて運命者2つも組んじゃった♡ 

クリスレインはカードの性質上、自分の好きなカードを詰めるだけ詰め込めるのが可能なので相性の良いカードを入れつつ遊べるのでめちゃくちゃ楽しいデッキでした

自分は全力系能力を持つカードを多く採用して組んでます、中でもお気に入りが

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昂り続ける私の感情 ハルファ 

自ターン中にソウルが0なら永続でパワーが

+1万されます、クリスレインのDスキルで呼び出す事でクリスレインのパワーとクリティカルを継承しつつ全力時の1万も盛られる為

火力を増やしてくれます、そうでなくてもクリスレインの起動でパワー+15000するだけでも火力底上げが出来るため気に入ってます!

ハルファちゃん本当に好き〜

 

レザエルに関しては 

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ラグレールでツインドライブマシに出来るのが楽しすぎて脳汁!

友人とのフリーで 手札全捨て覚悟でユニット寝かせず自動効果使いドライブチェックでダブクリ引き当てて勝った勝負まであるので

影のエースですよ、こいつは…

レザエルは既に紹介記事を書いてるので書くことが薄いですね

 

その他としては

クイックスタートデッキ組の感想としては

ドラエンとストケが覚醒してしまいまして

回すのクソ楽しいです、近々もう少し詳しく書きたいのでお待ちを

 

②どうなる夢幻双刻

来週には新弾が出ますが相も変わらずRRRより下のカードに興味津々の民なので買うものは小粒が多くなりそうです

今の所確定で構築が決まってるのがf:id:kiza913x:20240331223129j:image

ヴァージルア軸ドラエンくらい

新弾外で組みたいデッキもあるのでその2つを優先なのですが

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絵柄に釣られてフラムグラムも気になってますが…こちらは初動時の金額次第

ゾルガとブラグドマイヤーに関しては

明らかに高いので無理! 

リィエルアモルタはかなり興味津々ですが

ケテル汎用が高いので割と悩み中

 

 

③芥茶ちゃん原型の誕生から1年が経ちました


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一時期X(旧Twitter)のアイコンが↑でしたが

これが芥茶ちゃんの原型だったりします

経緯はとある配信者さんの企画からなんですが長くなるので割愛、それだけで1記事書けるくらいにはボリュームあるかもな内容なので(現型ハーフアニバが来たら語ります)

そしてそれから数ヶ月後


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ちょっと前までXのアイコンだったこちらが

誕生しました(これは別のクリエイター様にスケブにて依頼して描いて頂いた絵)

そしてこれから1.2ヶ月後に

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現型である芥茶ちゃんが産まれました

いや〜時間の流れって早いね…

ちなみに私自身芥茶ちゃん誕生からイラスト依頼にどハマりしており毎月めちゃくちゃ依頼しております(Xでは色々画策してるのが見て分かりますが)

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(これはつい最近スケブで描いて頂いた芥茶ちゃんと夢霧ちゃん)

芥茶ちゃんに関しては人の繋がりによって

産まれたので本当に思い入れが強いです

あの企画が無ければ自キャラ作成とかには

至ってなかったですからね…😭

我が子達を色んな人の色んな絵柄で見れるの眼福すぎるねぇ、楽しい✌🏻

そしてしれっと告知なのですが来月

夢霧ちゃんに続く我が子が増えます!

双子です! 姉妹です!!

私は一足先に完成系を見させてもらいましたがめちゃくちゃ可愛いです 

お披露目記事は4/11日を予定してます!

お楽しみに

 

というわけで今回はここまで

次更新は未定です

 

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QSTD構築制限杯のおしらせと3月の予定

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今回は前回に引き続き企画のおしらせになります〜

企画概要やルール等は前回記事をご参照くださいませ

クイックスタートデッキ構築制限杯のお知らせ① - 芥茶の研究ノート

 

今回はレシピ募集パートの景品であるラバーマットのデザインの公開が主になります!

(先程ラフイラストを受け取りブログでの公開許可をいただきましたので急遽更新しております。)


これが今回のラバーマットデザインです!
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今回プレイマットのイラスト及び装飾を描いて頂いたのは初勿様(Xアカウント:https://x.com/Uimochi_18?t=5NEm86UKV6zjpyA3H6MwKQ&s=09)になります、私のXアカウントを見ている方なら分かりますが初勿様には過去に2度イラスト作成の依頼をお願いしているのですが

絵柄が可愛くてデフォルメ具合もいい感じなので今回も依頼させていただきました〜

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5周年企画の時のラバーマットとは違い今回はカード配置エリアはありません、今回は

カードゲーム以外でも使用する事も想定しておりカラーイラスト+シルエットの組み合わせにしました!

また芥茶ちゃんと夢霧ちゃんのイメージカラーである紫×黄色と赤×黒の枠装飾も拘りポイントだったりします、これは完成イラストの納品及びプレイマット実物出力が楽しみです

 

そして現在の参加者様ですが3/2現在

1人しかおりません、人が少ないので開催中止になる事は無いのですがもう少し参加者が増えてくれると嬉しいなと思います😭

レシピはマシュマロにてお受付してますので

記事冒頭のリンクからルール等を見てから

こちらからお願いします

芥茶(かいざ)にマシュマロを投げる | マシュマロ

 

企画系の報告記事につきましては次回は募集締切後を予定してます。

 

3月の予定について

3月は新商品が出ないので特に考えてはおりませんが何か更新出来たらなと考えてます、非常にふわふわしてますがよろしくお願いしますm(_ _)m 

 

今回はここまで