芥茶の研究ノート

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VGデッキ紹介2023「ダークステイツ (サンプル)」

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今回は天輪飛翔に収録される

新たなドラジュエルドを採用した

比較的安価なダークステイツのデッキを紹介

という体の記事ですが

天輪飛翔が今週末発売で新ドラジュエルドの値段が読めないのでどう転ぶかは未知です…

またカードリスト未反映につき ヴァープラやザガン(とほかのサポート)はあえて未採用の形にしました。

両者RRですが新ドラジュエルドが明らかに

パワカなので下手すると1枚300オーバーとかしそうなのでね…一応構築予定なのですが諭吉1枚で組めるかな?と言う不安

(今回は初動でMyGoを組んで余裕があればオールデン構築の予定 予算1万円のため ドラジュエルド構築は以降になるかも)

今回はG4のブルースが置き換え枠です

それではデッキ紹介へ

 

ライドデッキ

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宝抱く竜牙 ドラジュエルド

ライドされる時に「魔宝竜ドラジュエルド」として扱う永続効果

相手Vアタック時に異なるグレードをSB4する事で相手Vのパワーを1になるまで減衰、更に相手VがG3以上ならクリティカル+1する自動効果

R時に使える カード効果でSB4以上した時に自身のパワー+5000する永続効果

を持つユニット

今回のデッキは昨年7月に発売されたf:id:kiza913x:20230925181057j:image

【VG-D-TD02】
トライアルデッキ第2弾「廻間ミチル -四炎の魔宝竜-(はざまみちる しえんのまほうりゅう)」に収録されているカードが大半を占めています(効果なしトリガーの種類が違いますが能力は同じなのでここは目を瞑ってほしい)

パック収録の「魔宝竜ドラジュエルド」だと予算2諭吉になってしまうので今回は廉価版である竜牙ドラジュエルド(以降竜ジュと表記)を使うことにしました、自前でソウルを増やせない点以外は魔宝竜と全く同じ挙動を行うのでG4に乗れてなくとも活躍すると思います。


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魔石竜ジュエルニール

効果はファブルニールデッキの紹介の時にも書いてるので今回は割愛

順当にドラジュエルドライドラインで組んでいるので今までは腐っていた下段の自動効果が今回は活きる形になりますね。


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ジュエルコア・ドラゴン

「魔石竜ジュエルニール」にライドされた時

自身をコールする自動効果

R時に使えるアタックorブーストしたバトル中自身のパワー+5000しバトル終了時に自身をソウルに置く自動効果

を持つユニット

火力支援要員としてライドデッキだけではなくメインデッキにも採用してます。


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ジュエリアス・ドラコキッド

FV枠 いつものやつ

 

メインデッキ

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魔宝真竜 ドラジュエルド・イグニス

ドラジュエルド名称ユニットからしかライドできない永続効果

自バトルフェイズ開始時、ドロップからカード2枚をソウルに置き、その後ソウルに異なるグレードが4枚以上ならターン中前列のユニットのパワー+15000する自動効果

アタック時ソウルから異なるグレードをSB5する事で相手後列リアガード全てを退却

自身のクリティカル+1し

相手前列ユニット全てのパワーを0に減衰させる自動効果

を持つG4のドラジュエルド

書いてある事がぶっ飛んでます…

ソウルに異なるグレードが4枚以上で自前列15000パンプはアカン…G4はPライドが使えない代わりにトリプルドライブを付与されてるのですが…これ実質Pライドしたのと同義なんじゃあ。しかもノーコストで自前でソウル2枚増やせます!下段の自動効果使うのに足りないの補ってね♡しつつ雑に15kパンプをしてくるのホントヤバい()

また書くの端折りましたが下段の自動効果を使う際にドラジュエルド名称のカードをSBする場合は好きなコストにしてよい効果も内包してるので率先して竜ジュをSBすれば毎ターン足りない数字を用意出来るという訳ですよ

そして今までは相手Vのみパワー減衰していたのですが相手前列全てに及ぶように

(ついでに後列リアガード全て退却まで)

いやぁ、つよいですね。


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因果竜クルーシャル・ドラゴン

このターン相手がドライブ/ダメージチェックでトリガーユニットが出ているなら自身のパワー/シールド値+10000する自動効果

ブーストされないで相手Vへアタックした時このユニットと同縦列の他のリアガード1枚をソウルに置くことで以下の全てを行う

・相手リアガード1枚を退却させ自身のパワー+5000

・ドロップから超トリガーを除外する事で

このバトル中相手はG1以上をGに出せない

自動効果

を持つユニット

防御札にもなるG3、攻撃時のリアガード吸収効果をメインに使いたくて採用

竜ジュやイグニスの効果のパワー減衰効果を使うタイミングとは合いづらいのですが

減衰効果発揮後に殴れば次ターンへの準備をしつつ相手リアガードをさらに退却と

イグニスライド下なら盤面を引っ掻き回せます、ロマン感じる1枚


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スクウォリッド・フリークス

効果はファブルニールデッキの時に記載したので省略

今回はライドしてない時にソウルにあるとグレード+2の効果に着目して採用してみました竜ジュ同様に率先してSBしておきたいカードになります、自動効果に関しては2枚ともソウルに置けていてフィニッシュターンに使えればイグニスの15000パンプと合わせて前列2万パンプになるのでワンチャンあります


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ウルトラサウンド・シーリエ

手札からの登場時CB1する事で

山上3枚を見てうち1枚をソウルに置きデッキシャッフル後ソウルに異なるグレードが4枚以上なら1ドローする自動効果

を持つユニット。

CB消費するユニットは2種4枚しか採用してないので気兼ねなく打てますね、ただ枠の都合で2枚しか採用出来なかったのとカードリスト判明後にはまた構築が変わるかもなので

すがもうちょい数欲しいなと…


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クリムゾン・イクスペラー

相手V攻撃時SC1する自動効果

ソウルにある時にCB1 自身をドロップする事でSC1しターン中自Vのパワー+10000する起動効果

を持つユニット。

自動効果がメインでの採用、ソウル時の効果はスクウォリッド・フリークスと同じくフィニッシュターンで使えればイグニスの火力をさらに伸ばせますね。


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幽冥の朋友 リィン


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スチームスカラー サルゴン

この2枚もファブルニールデッキの時に紹介済みなので効果は割愛


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ファルケイト・パフォーマー

ブーストした時、自ドロップから1枚までを選び、自ソウルに同じくグレードが無いならソウルに置く自動効果を持つユニット。

基本的にV裏置き安定 ソウルに異なるグレードが4枚(イグニス)/3枚(竜ジュ)ある時に

ファルケイトの効果を先に解決する事で

足りないグレードを確保し各ドラジュエルドの効果を起動する事が可能になります、

攻撃順などを考えれば イグニス ファルケイト サルゴンを駆使する事で1ターンでソウル5枚(イグニス サルゴンで2枚 ファルケイトで1枚)

を用意出来るのでイグニスのSB5は結構余裕で達成出来るかも?

 

完ガとトリガーに関しては省略します

 

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