芥茶の研究ノート

バディファイ党裏ブログ改め「芥茶の研究ノート」表の更新は終了しました、これからはこちらがメインになります。Xアカウント (@kiza913X) 

デッキ紹介「トライアルデッキ Reバース」


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パッケージはこんな感じ

某キノコやタケノコのチョコ菓子のような

デザイン、カードとルールブック、プレイマットが入ってる袋と箱を梱包しているフィルムを除くと珍しくプラスチックの入れ物に

入ってないのでちょっと新鮮


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カードの紹介は一旦置いといてまずは

プレイマットから

エントリーエリア=メイン戦力

メンバーエリア=攻撃回数

と思ってください

エネルギーエリアはデュエマでいうことの

マナを置く場所で

Reバース置き場はWSでいうことのクライマックス置き場

リタイアはヴァンガでいうダメージゾーン

ですね

 

カードタイプの紹介

カードは大きく分けて3種類

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キャラ

バトルの主役、様々な効果を持つ

カード左上の○の中の数字がコスト

このコストを支払うことでエントリーから

空いてるメンバーエリアに移動ができる

Atkは攻撃力 Defは防御力を示します

防御力は体力でもあり

バトルで攻撃されたエントリーは

攻撃力分だけ防御力が減り

0になるとリタイア(ダメージ)に置かれます

防御力の下は属性、TDの段階だと意味は薄い

中には
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エントリーイン

(デッキの上からエントリーに置かれた時)

した時に効果を発揮するスパークを

持ったカードも存在

 

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Reバース

必殺技カード?のような物

WSのクライマックスカードのポジション

WSと違ってメインフェイズに使え

使うと必ず1ドローのオマケが付いてくる

またWSと違いReバースは同一ターン中に

何枚でもエントリーインが可能(これ重要)


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パートナー

ゲーム開始時から必ず3枚手札に入っている

キャラと違って攻撃力と防御力は持たない

エネルギーエリアに1ターンに1回置け

エネルギーとしても働く

3枚揃うとアタックした時、サポートと

一緒に3枚レストすることで完全ガードが

使えず相手の防御力を無視し必ず倒せる

攻撃「パートナーアタック」を発動できる

 

カード紹介

属性はTD紹介では省略します

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東山 有

キャラ/2コスト /ATK3/DEF6

[自]メンバー:サポート

このキャラがサポートした時、あなたは

[ エネ→1]することで、このアタック中

サポートされたキャラを+1/±0する

Reバースの主人公、サポート時に1コスト支払いでアタックしているエントリーの攻撃を

1増加させる能力を持つ

サポートのメンバーの数だけ攻撃できるゲームの為、軽いコストで火力強化を狙える便利なカード


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若宮 千春

キャラ/コスト3/ATK4/DEF8

のびしろ(今後の成長に期待)

特に効果を持たないカード、準バニラ

のびしろ能力を参照するカードが今後出る

可能性が示唆されており、正しく今後に注目


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美濃 周子

キャラ/コスト1/ATK2/DEF3

[自]エントリー:[本領発揮Lv3]

各ターンこのキャラの1回目のアタック中

このキャラの+4/±0

(本領発揮lv3,あなたのメンバーとリタイアが

合計3枚以上で有効)

1コストのキャラながら条件達成で

初撃のみ攻撃力6になる

メンバーを3面展開できてればノーダメでも

火力を出せる


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猫ヶ洞 青

キャラ/コスト2/ATK3/DEF3

⚡スパーク 本領発揮LV3

あなたは相手のメンバーから1枚を選び

控え室に置く

スパーク能力を持つキャラ、相手ターンに

エントリーインで⚡を発動させ

相手の攻撃回数を減らせる便利なキャラ

ただし本領発揮の条件を満たしてないと

発動はしないのとスパークを打ち消すカードが存在するため油断は禁物


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春日井 梢

キャラ/コスト1/ATK2/DEF4

⚡本領発揮Lv5

あなたは自分のメンバーから1枚選び

控え室に置くことで、相手のエントリーから

1枚選び、このターン中そのキャラを-2/±0

自分のメンバーを1枚犠牲に相手のエントリーの攻撃を-2するデバッファー

ただし青に比べて本領発揮が5の為

最低でも2点受けてる状態かつメンバー3人

で埋まってないと使えないのでタイミングに

よっては腐ってしまうのが、たまにキズ


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岡崎 育未

キャラ/コスト3/ATK4/DEF5

⚡:あなたは1枚引く

シンプルな1ドロー能力持つ⚡キャラ

千春同様に準バニラでもある


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藤堂 圭

キャラ/コスト1/ATK2/DEF4

[自]このキャラが相手のターン中にメンバーから控え室に置かれた時、あなたは1枚引く

メンバー寄りの能力を持ったキャラ

青のような後方除去で相手のターン中に

控えに行った場合にノーコスで1ドロー可能

現状はスパーク以外で後方除去はまだ

少ないので今後に期待


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愛染 京

キャラ/コスト4/ATK6/DEF6

のびしろ

千春同様に準バニラ、準バニラ故

異様なバランスの取れた数値を持つ

コストの割に高い攻撃力を持つので

2コストの有や常在でターン中+1/+1する

Reバースカードとの併用でATK7~8間に 

伸びる為個人的に非常に心強い1枚


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桜木 雪

キャラ/コスト3/ATK4/DEF6

[起]エントリー 本領発揮Lv5

[エネ→2]あなたは自分の控え室から

キャラ1枚を選び空席のメンバーに置く

唯一の起動効果を持つキャラ、メンバーが

2面しかない時に効果を発動できれば

3面埋められる


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鳥越 樹里

キャラ/コスト3/ATK4/DEF5

❌ キャンセル:Reバース以外の⚡

(手札から控え室に置くとReバース以外の⚡を1つ止める)

手札誘発の様なカード、青のような除去

梢のようなデハフなど戦況をひっくり返す

ような⚡を打ち消せる、役割が役割の為

戦闘能力に関しては低めと思いきや

そこそこのステは持つがエントリーで捲れた時の精神的ダメージは大きい 

 

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駒形 豊

キャラ/コスト2/ATK2/DEF4

ブロッカー

(手札から控え室に置くと味方へのアタック1回のダメージを0にする)

ヴァンガでいう完全ガード、上記でも説明したがパートナーアタックは防げない

ヴァンガのように4枚しか入れられないというルールはない為、やろうと思えば

50枚ブロッカーも可能ではあるが

攻撃力が2しかなく、相手の防御力6が出た場合は3回殴らないとダメージにならないので

非現実的、樹里同様にエントリーで捲れた

時の精神的ダメージはやはり大きい


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寿 紗希

キャラ/コスト2/ATK2/DEF4

ブロッカー

豊と同じステを持つブロッカー

エントリーで捲れた際のd (以下略


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2人は幼馴染 有

キャラ/コスト4/ATK4/DEF7

[自]エントリー Reコンボ

このキャラが相手のキャラをリタイアさせた時、このターン中、このキャラを+2/±0

あなたのメンバーに「圭」がいるなら

更に+1/±0

(Reコンボ:あなたのReバースがセットしてあるなら有効)

2つの条件を満たす事で攻撃力を爆増できる

メンバー、コストは不要のため思い切って

初撃目でいきなりパートナーアタックで

確実に攻撃力を3増加させるパワープレイも

視野に入ってくる


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2人は幼馴染 圭

キャラ/コスト5/ATK4/DEF9

[自]エントリー Reコンボ

このキャラが相手のキャラをリタイアさせた時、あなたは自分の控え室から1枚選び

エネルギーに→で置く、あなたのメンバーに

「有」がいるなら、更にパートナーから

1枚選んで↑する

(Reコンボ:あなたのReバースがセットしてあるなら有効)

攻撃は低いが条件を満たせばリソース増強と

連続攻撃を仕掛けられるキャラ

常在で攻防+1するReバースを複数エントリー

出来ているなら強い、幼馴染有同様に

初撃でパートナーアタックを決め確実に

攻撃回数を増やすプレイも視野に入ってくる

Reバース
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手羽先高校のみんな

Reバース

⚡ あなたは1点回復する

[永]各ターン1回目のアタック中、あなたのエントリーを+1/±0する

ヒールトリガーのような⚡能力を持つ

リタイア6枚で最後のエントリーで

これが捲れると踏ん張れるが、相手の攻撃

回数がまだあるようなら厳しい

Reバース効果は現状使いづらい初撃ボーナス

タイプ、常在ステアップでヒール持ち⚡

Reバースの登場が待ち遠しい


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セントパンダ女学院のみんな

Reバース

⚡ あなたは相手のエントリーとメンバーから

あなたのリタイアと同じ枚数選び、控え室に置く(選べらる限り選ぶ)

[永]あなたのエントリーを+1/±1

相手のエントリーをも退場させ、メンバーも

はっ倒す1発逆転の⚡能力を持つ

ダメージ4以上で捲れると強い

Reバース能力は攻防+1のためシンプルに強い

山切れを起こしても特にペナルティはない為

Reバースカードは毎ターン手札からエントリーインして手札を入れ替えつつダメージを

狙っていこう

パートナー

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能力無し

エネルギーの代わりになるカード

1ターン中にパートナーと⚡カードを

エネルギーに置けるので先行なら自分の

3ターン目からパートナーアタックが可能に

後攻なら最初からパートナーをエネルギーエリアに置けるので自分の2ターン目に

パートナーアタックができるぞ

 

TDのみでも充分遊べるのでReバース

とてもオススメです

今回はここまで 次回はガルパピコ

楽しいは、無敵!Reバース紹介


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ブシロードの新作TCG

「Reバースfor you」が発売され数日が経過f:id:kiza913x:20200321183907j:image

乗るしかないこのビックウェーブに便乗し

とりあえずですが4種類出たTDから

3つ買ってきました

最初はルール覚えるのに四苦八苦でしたが

やってるうちに慣れました

ゲームシステムてしては

ヴァンガード+ヴァイスシュバルツ

にデュエマを足した感じ

バディ並に高速で遊べるので

ちょっとの開き時間にやるのにオススメ

ルールの解説とかはリンク参照

Reバースとは | 「Reバース for you」公式サイト

この後各TDの記事を書くので簡易では載せます

デッキ紹介「メダロットその2」

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ゲームプレイ記事の更新が停滞してますね

時間が中々作れなくてあれからあんまり

触れれてないです、すいません…

不定期更新ですが今月中には1記事上げたい

今回は収録カードのセットが安く買えたので

カブト軸を組んだので紹介


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フラッグ:メダロット

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バディ:サイカチス

 

以前の記事とイベントとアイテムは

カブトメダル以外共通の為カブトメダル以外

は割愛します

キャラもパームス、ディアステージは割愛

デッキ紹介「メダロット」 - 落書き帳

一応リンク

 

キャラ

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イカチス

登場時にデッキの上から5枚見て、その中の

≪カブト≫1枚を手札に加え

自分のAF開始時に相手のキャラ1枚のソウル

2枚を破壊する能力を持つ

デッキのエンジン的な役割を担っており

デッキ内のキャラは2種6枚を除き殆どが

≪カブト≫ではありますがイベントとの

比率がほぼ同率の為か成功率はトントン

 

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イカチス(メダチェンジ)

ソウル3体あるサイカチスのソウルを

3枚捨てサイカチスに重ねてコール可能

攻撃時に以下の3つから1つを使う

・バトル中、自身の攻撃+5000 打点+1 貫通獲得

・自分のドロップのカード1枚を裏向きで自身のソウルに入れる

・自身の裏向きのソウル1枚を捨て相手に5ダメージを与える

クロス攻撃のギミックを再現したカード

5ダメージを与える為には絶対に裏向き

ソウルが必要になるので、まずはセットが

必要、相手によっては効果ダメージが効かない場合もあるのでセットを延々と使って

ソウルを増やして壁にも出来る

無効にされるとはいえ必殺技クラスの火力を

叩き出せるのはロマン


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アークビートルD(ダッシュ)

互いのAF中に相手場のカード1枚を選んで

手札を捨てることで選んだカードのソウルを

2枚捨てそのカードも破壊する能力と

ソウルが有れば自身の攻防を10000増やす

2つの効果を持つ、今回のデッキにおける

最大火力を持つメインアタッカー

貫通に3回攻撃と非常に強力


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ブラックビートル

自分のAF開始時にドロップから

《カブト》のキャラ1枚を手札へ

攻撃時に相手のキャラ2枚を破壊する

能力を持つ、ブラックビートルで

イカチスや後述のこのカードのメダチェンジ体をサルベージする事で連続攻撃を

仕掛ける事が可能になるが他のカブトに

比べるとコールコスト2ゲージと

アークビートルDに次ぐ重さなので出す

タイミングが重要


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ブラックビートル(メダチェンジ)

バウンス耐性と自ターン中に相手の場の

カードがドロップに置かれる度に相手に

2ダメージを与える効果を持つ

ブラックビートルのガトリングと合わせて使うと強いのですがそれをやるためには

ブラックビートル×2(合計4ゲージ)と非常にシビア、しかもソウルガード持ちの場合は

ソウルを消費させてからじゃないとドロップに置かれないのでダメージ発生がしない為

イカチスに比べて結構ピーキー

ただ与えるダメージの量や条件の緩さ的に

ソウルを持ってない相手を狙っていけば

ワンチャンあるかも


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クロトジル

自分の場の他の《カブト》全ての攻撃+3000

打撃力+1

攻撃時に相手の場のカード1枚の

防御力-20000

の能力を持つ

2回攻撃を持つため相手の防御を4万減衰し

無駄に堅いカードを柔らかくし突破を可能に

打点強化を活かし貫通持ちと併用したい


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グランビートル

自分の場の《カブト》が攻撃した時

相手にダメージ1

ダメージソース要員、他のと書いてないので

自身が殴ってもダメージが発生

2回攻撃を持つため確実に2点は飛ぶ

複数ならべて真価を発揮


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ジュウーク

1枚で攻撃しているバトル中、自分のゲージ

2枚につき打撃力+1

ロマン砲

アーツBD,ブラックビートル以外はコールコストが軒並み1とヘルシーのため

うるち設置下でコールコストを下げ

ゲージブースト能力を持つカードでゲージを

増やし大ダメージを狙おう

貫通を持つため決まった時は爽快

 

イベント

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メダル(カブト)

対抗で《メダル》がソウルにない《カブト》のソウルに入れて1ゲージ+1ドロー

このカードが《カブト》キャラのソウルにある場合そのキャラは相手のカード効果でソウルを捨てられず攻撃防御+6000

サポートカード、ソウルを増やして

リソースを稼ぎ能力強化を行う

コストで入ってもソウルは増やせなくなるが

攻防パンプが入るため強力

 

今回はここまで

メダロット2 クワガタバージョンプレイ記事01「ロクショウ大地に立つ」

友人から本体を貸して貰ったので

今日からメダロット2をスタートしました

不定期でプレイ記事をあげてきます

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本体直撮りなので画質は悪いですf:id:kiza913x:20200229223609j:image

電池式のため1日長くプレイするのは

キツそうなのでプレイは1日40分位になりそう

アニメから入った身としてはメタビーのが

馴染みがあるのですが僕はクワガタ虫の方が

カブト虫より好きなのでロクショウも好きf:id:kiza913x:20200229223925j:image


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GBCのソフトなのにカットインというか

1枚絵があるのが凄いですね

初日はスクリューズの3人とコウジを

倒して終わり
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ウォーバニットいいよね

(スミロドナッドも好き)f:id:kiza913x:20200229224204j:image

見た目が良いパーツばっかなので

悩みましたがやっぱ顔が欲しいので

リセマラしました…5回くらいで

ツモったのでヨシ!

初手がむしゃら で相手の脚を潰し

相手の初手が ねらいうち以外の行動を引く

圧倒的運ゲーをしてました

 

今回はここまで

 

お雑記

先々日誕生日を迎えました管理人です

コロナでTCGがヤバい、TCG以外もヤバい

まぁ近所でバディの大会やってる所はもう

無くなったので何とも言えませんね…

他のTCGに関しては自粛により無くなりましたね…まぁ感染者増やしてしまうだけだし

仕方ないね、店の売り上げには影響しそうですが、これをトリガーに連鎖閉店だけは

しないで欲しいですね、地元から娯楽関係のお店がこれ以上消えるのは勘弁して欲しい

 

バンドリ感想はしばらくお休みします

また日常が忙しくなりアニメ見る時間すら

惜しくなってきました、布団でゴロゴロしてたらいつの間にか寝落ちの頻度も上がってきており明らかに体力の低下を感じる…

とりあえず最終回終わったらまとめ書きで

 

ヴァンガードの新デッキが公開f:id:kiza913x:20200228224315j:image

やったぜ。

ついに公開となった新クロノジェット

スタンギアクロ特有のG4スペライに加え

旧クロノジェットのGB2の能力を

そっくりそのまま再現(GB2がCB1に変更)


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ついでにメタリカ・フェニックスもリメイク

スタンのG4は殆どツインドライブでしたが

メタリカフェニックスはノーマルライド不可の代償としてトリプルドライブに

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新弾のイルカブと併用でクアドラプルドライブになりますねぇ!チョイ足しでお手軽と

言いたいのですが イルカブが絶賛高騰しており中々厳しめ まぁ他のカードも強いしなんとかなるでしょ!

 

メダロットにはまる
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チョロいのでコラボタイトルの元ネタを

突如としてプレイしたくなったので買ってきてしまいました、まぁ肝心のハードが手元にないのでまだ遊べてないですが先日友人に

聞いてみたらハードを貸してくれることになりプレイ出来そうです、やったね!

これ以外にも2も買ったので楽しみ

 

今回はここまで

デッキ紹介「メダロット」

今回はメダロットのデッキを紹介f:id:kiza913x:20200215104245j:image
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メダロットのカードは共通コストとして

デッキの上から3枚をソウルに入れるように

なってます。

メダロットは頭部  右手 左手 脚部の4つの

パーツで構成されたロボット

パーツにはそれぞれ耐久値が設定されており

耐久値が0になるとそのパーツは破壊

最終的に頭部パーツを破壊されると

メダロットは機能を停止します

今回のコラボではその仕様をソウルガードに

よって再現、さらにカードの能力にも

パーツ毎の行動が能力に落とし込まれている

再現性の高いコラボになってるのが凄い!

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フラッグ:メダロット

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バディ:スミロドナッド

 

キャラ紹介

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ゴッドエンペラー

攻撃時に 

・相手のゲージ3枚破壊

・相手の場のカード3枚破壊

・相手にダメージ3

のどれかを行う、メインアタッカー

しかも3回攻撃を持つので相手のリソースを

狩り尽くしたり、相手の盤面を更地にしたり

相手に9ダメージを飛ばしたりと

やりたい放題なカード

しかし破壊やレスト耐性は無い、だけど

ソウル3枚とかなり固く、破壊にはそれなりに強い。


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ロクショウ

攻撃時に1ドローし

・ターン中、全自キャラの攻撃+5000

・バトル中の相手のキャラのソウル1枚を捨て、そのカードを破壊

・バトル中、自身の攻撃+10000、打撃力+3

貫通獲得しソウルガードを失う

補助 破壊 ダメージソースと一機三役をこなす

メダロットお馴染みのキャラ

ウルガードを失うという珍しいテキストを

持っている

バトル中と表記があるのでバトルが終われば

ウルガードは再び有効になると思われ

攻撃時の1ドローが非常に美味しい。


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ディアステージ

コール制限付きのキャラ

登場すると1ゲージ+ライフ+1増やして

キャラが3種類あると2ドローと便利

おさげがマイクになってて可愛い。


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パームス

コール制限付きのキャラ

登場時に1ドローしターン中、自キャラ全てに破壊 バウンス 能力無効 耐性を与える

レスト耐性を付与は出来ないが破壊耐性が

少ないメダロットにおいては非常に強力。


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ファーストエース

自分のAF中に

・自分のカード全てをスタンド

・相手の手札を1枚捨てさせ自分は1ドロー

・相手のゲージ2枚を捨て自分は2ゲージ増加

の中からどれか1つを一回使える

基本的にはスタンド能力を用いて攻撃回数の

底上げがメイン、場合によってはハンデス

ランデスを行い、相手の動きを制限する

ゴッドエンペラーと併用することで

相手のゲージを最大で11枚ランデス

これまたやりたい放題、スタンド能力

ゴッドエンペラーを起こせば3ダメージを

4回使えるので12点とゲームエンド級

バーンを飛ばせる

ラスボスとラスボスの合わせ技!


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ビーストマスター

・攻撃しているバトル中、相手はキャラコール不可

・攻撃時、相手の場のカード2枚破壊

・攻撃時、相手に2ダメージ

ゴッドエンペラーと違い、こちらは攻撃する

度に能力が発動、エンペラー同様に貫通付き

攻撃は2回可能と 1枚で6点を叩き出す

キャラコール不可があることで

センター貫通攻撃回避を出来なくさせる

しかも゛このカードが1枚で攻撃~゛では

無いので貫通連携しても問題なく機能する。


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スミロドナッド

自分が攻撃された時に相手に1ダメージ

1枚で攻撃しているバトル中、自身の

攻撃+20000、打撃力+3 貫通を獲得し

ウルガードを失う

ロクショウのように自身を強化して攻撃できるカード、ただし単体攻撃時のみ有効だが

攻撃力が20000も増えれば並大抵のカードは

多々潰せるのでロクショウと切り込み役で

運用してもいいし、顔面に5点飛ばしても

シンプルに強い。

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ウォーバニット

対抗で自身のキャラ1枚をスタンド(ターン1)

1枚で攻撃したバトル中、自身の攻撃+20000

打撃力+1の能力を持つ

打撃力が1しか増えず、貫通を得れず

ウルガードが消えないスミロドナッド

補助チャージという能力により

ロクショウ スミロドナッド

ゴッドエンペラー ビーストマスターといった

高火力やバーンダメージを叩き出すカードを

起こす事が可能なのでこれも便利。


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シンザン

自場の他の≪クワガタ≫全ての攻撃+3000

打撃力+1

攻撃時1ゲージ増加

シンプルな見た目でシンプルな能力のキャラ

このデッキではクワガタのキャラはシンザンを除くと3種類はいるので出せれば恩恵を受けれる、攻撃時1ゲージ増加効果をメインに使う感じ、後述のカード効果でコールコストを軽減出きるとはいえ引けないとリソースが

不足するのでゲージ増加能力はありがたい。


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ティタンビートル

攻撃時に相手の場のカード1枚を選び

そのターン中、選んだカードはカード効果で

場に残せず、破壊を無効化できない

ちょっと変わった能力を持つキャラ

原作における「デスロック」が

防御・回避不能状態を与える効果のため

場に残せず=防御不能

破壊を無効化できない=回避不能

になってると考えると原作再現の高さを

改めて実感できます、最高。


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ティレルビートル

お互いのAF中、相手の場のカード1枚を選び

手札1枚を捨てることで、ターン中

選んだカードの能力を全て無効化する能力と

このカードにソウルがあると自身の攻撃力を

+20000する能力を持つ

能力無効耐性を持たない相手を弱体化できる

手札コストは重いが両ターンで使えるので

相手のエースの能力を無効にして時間稼ぎとして使うことも、ソウルが1枚でもあるなら

攻撃力は32000にもなり、貫通 3回攻撃と

レアリティが上とは思えないカードになる。


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パーティクル

このカードが攻撃された時、攻撃してきた

カード1枚を選び1ゲージ払うことで

その攻撃を無効にし選んだカードの打撃力分のダメージを与え破壊する効果と

バウンス 能力無効 バーン無効耐性を持つ

打撃力1とディアステージ、パームスといった補助タイプと同じ数値だが1ゲージ払うことで攻撃を無効にしつつバーンと破壊を狙える「反射」が強力、症状クリアで貫通もケア

可能でセンターに置くのにうってつけ

ただしパーティクルのコールコストは

3ゲージ必要のため扱いはちょっと難しい。

 

アイテム

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メダロッチ

装備した時、デッキから≪メダロット≫1枚をサーチ(名称ターン1)

対抗でドロップの≪メダロット≫3枚を

デッキ下に置くことでライフ+2

(ターン1)

メダロットに登場する腕時計型デバイス

アイテムとして登場、コントロールバイスの為攻撃力、打撃力はもちろん0

デッキが削れるスピードが早いので

メダロッチを装備出来てないと

ドロップに落ちたメダロットを戻せないし

セルフLOしたるする速度が上がるため

初手に欲しい1枚。

 

イベント

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アリカの取材

山上4枚見て、その中から≪メダロット≫か

アイテム合計2枚までを手札に加え、残りをゲージに置く

便利イベントその①

不確定サーチにはなってしまうものの

最大で2枚のメダロットを回収できる

アイテムも回収出来るが割合的に厳しい

残ったカードはゲージに行くので

回収したカードのコールコストに充てれる。


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ヒカルの助太刀

二択で

・ドロップからカード名の違う≪メダロット≫のキャラ2枚を手札に加える

・ドロップか手札の≪メダロット≫のキャラ

1枚をコストを払ってコールする

便利イベントその②

サルベージか追撃及びドロップ蘇生を行える

基本的には2枚サルベージを使うことになりますが、ドロップに強いのがいたら蘇生追撃

を狙っても強いです。

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怪盗レトルトのカレーなる技

便利イベントその③

バディブロック互換

ガルパ以外のクロスシリーズに標準で収録されていてバディブロック程の汎用カードは

もう有名なので説明は省略はザックりしますが

次に受けるダメージ-3

相手が4回以上攻撃しているなら、そのターン中攻撃でダメージを受けない


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コウジのライバル魂

ライフ2を払うことで自分の≪メダロット

全てをスタンドさせ、自分の≪メダロット

はFF中にも攻撃可能になる

(ターン1)

便利イベントその④

たったの2ライフで全スタンドで追撃可能に強力なカードで勝ちを狙おう!


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カリンの優しさ

三択で以下の効果を1つ選ぶ

・ターン中相手のカード効果でダメージを受けない

・ターン中自分のキャラ全てのソウルは

相手のカード効果で捨てられない

・自分のキャラの種類分ゲージとライフ増加

リソース確保やバーン無効化、ソウル捨て対策と用途が多い、基本的にはリソース確保に

使う。


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キクヒメからの挑戦

相手の場のカード1枚選びをレストし

撰んだカードはそのターン中スタンド不可

厄介なカードをレストしスタンド不可にさせるイベント、1枚しか選べないがそれでも強い。

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参上!ロボロボ団!

四択で以下の効果を1つ選ぶ

・相手のS1以下のキャラ1枚を破壊

・相手のS1以下のキャラ1枚をレスト

・ターン中、相手のS1以下のキャラ1枚の打撃力-4

・ターン中、次に受けるダメージ-4

サイズ1メタの効果3つと4ダメージカットの効果を持つ、メダロットミラーやキャラ全てがサイズ1のガルパには刺さる、他のテーマにも有効に使えるかもしれないが

通常シリーズのテーマには殆ど無力なので

4ダメージカットとして使うと良さそう。


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メダロット博士の教え

防御札 攻撃を無効にしつつ

自分の場に≪メダロット≫が3枚以上あるならライフ+1して1ドローする。


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コイシマルの熱血

相手のカード効果で自分の手札が捨てられる時、手札のこのカードを公開しライフ1を

払うことで手札は捨てられない効果と

ターン中、自分のキャラ全てに

破壊 レスト 能力無効耐性を与える

ハンデスの身代わりと万能耐性付与を与えるイベント、ここぞという時に役に立つ。


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レフェリー登場!ミスターうるち

設置するイベント

メダロット≫をコールする場合

コールコストに書かれているゲージの枚数は1減らす効果とドロップのカード五種類をデッキの下に戻すことで1ドローする能力を持つ、メダロッチ以上にカードを戻せ

1ドローもできるが1枚しか設置出来ないが

コスト軽減もあり便利

この勝負、合意と見てよろしいですね?

 

今回はここまで 

 

 

 

アニ感「BanG Dream3rdseason2話感想」

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第2話~

前回のラストで六花ちゃんをスカウトしようとしたRASとのやり取り後からスタート

スカウトは断ったらしいのですが

あんな堂々スカウト宣言されたのに断った六花ちゃんの行動凄いけど、ちょっと考えると

ネットでファンからのバッシングとか叩きとか凄まじそう(偏見) 

学校でも話題になった描写がありましたが

誰一人として悪口とか言ってなかったので

良かった

(アニメに野暮な突っ込みはNGなので深くは考えないようにしよう)

 

アフグロの面々も出たのですが例のチャレンジには不参加とのこと、単独回で

商店街のお祭り?を拾うのだろうか

 

今回のラストでRAS参加を却下?されて

しまった六花ちゃんの明日はどっちか

次回はポピパ銭湯回!?マジ??

 

今回のMVPはありませんが

2期に比べるとキャラの表情が更に豊かになった気がします

今回の話だとあこちゃん 六花ちゃんが特にf:id:kiza913x:20200130235513j:image

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六花ちゃんに関しては終盤のマスキングに

拉致?られる一瞬の表情が良かったです

次回も楽しみです

 

今回はここまで